魔法药水的想法是自发地产生的。Pinterest 是获得灵感的最佳场所之一,您可以在那里消失数小时。我希望我有时间来实现所有的想法,将来我一定会用更有趣的东西来取悦你。
这些是激发我灵感的一些作品。由于位移产生的拉伸,我不太确定我是否可以挤出足够多的这些形状,但结果非常好。魔药瓶的灵感来自hamulos、LES Blackbirdink 和Nick Milik。
研究魔药
我最初尝试从一个简单的 Substance Designer 基础圆柱体做这样的事情,但是我在对接几何体时遇到了麻烦,因为我的高度图上的值接近于零。
因此,我通过实验创建了一个具有不同直径的简单圆柱体,如果 heightmap = 0,它允许我折叠几何体。
我想实现的主要目标是能够仅使用曲线模式创建任何形状的烧瓶。
当我在高 Height Scale 值下使用 Displacement 创建如此不寻常的形状时,我必须将高度图的比特率增加到 32 位,以使玻璃表面尽可能光滑,尽管我后来添加了微损坏。令人惊讶的是,16 位通常是不够的。
自定义节点
这是我在 Substance Designer 中的简单瓶子方案的一些图像。除了一些自定义节点,如 Bezier 和 Closehole 之外,没有什么非常复杂的。您可以在互联网上找到免费的 Bezier 类似物,但我很想了解它是如何工作的,并使用像素处理器创建了我自己的名为 Bezier User 的曲线。当您开始了解它们的工作原理时,像素处理器会很有趣。我希望学校和大学能用类似的可视化工具教授几何和向量,因为当你看到这个应用程序时,它真的很吸引人。
这是带有我自己的贝塞尔曲线的 Wood Curves 的生成:
图表的这一部分是最有趣的,我创建的其他所有内容都非常简单。
我也尝试在 Substance Designer IRay 中直接使用 Refraction,但不幸的是有时它有效,有时它不起作用,有时名为“重建所有着色器”的按钮有帮助,但后来我也无法调整细分级别。总而言之,我自己创建了一个折射图,然后在 Marmoset 中进行了检查。如果您在更改某些内容时看到散射、吸收、吸收颜色没有变化,您也可以尝试在 Substance Designer 中的 IRay 中尝试折射,此外,您可以在 Substance Painter 中找到类似于不透明度的着色器。
这是我在考虑 Magick Potions 时创建的 CloseHole 和 Curve 示例。曲线已被证明在创建金属图案方面非常有用。
我试图让贝塞尔曲线的几乎所有参数都可以自定义,尤其是改变它的线段,而曲线节点帮助我顺利地做到了这一点。曲线可以附加到输入以更改颜色深度、比例、旋转和其他内容。
这就是它在 Marmoset 中的样子。
这里有一些图片来说明我对这个过程的分解。
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