atrick Yeung 根据守望先锋英雄提到了在Gnomon学到的一些专业技巧和窍门,准备了另一个精彩的奇幻角色细分。
你好!我叫 Patrick Yeung ,是Lightstorm Entertainment实验室部门的角色艺术家。成为如此规模项目的一部分感觉超现实。我们拥有一支出色且多元化的艺术家团队,致力于制作詹姆斯卡梅隆的《阿凡达》续集。非常感谢Gnomon School of VFX 的视觉结构讲师Andrea Adams 对我的信任并将我推荐给 Lightstorm。从那以后,这一直是一场疯狂的冒险。
上次我们与帕特里克交谈时,他正在 Gnomon 学习。在此处查看他对幻想角色 Pora Palmata 的细分:
新项目
阻止技巧
Leticia Gillet在 Gnomon 教授一门极好的风格化角色课程。她教我们的第一件事是使用细分的立方体作为构建块。仅使用移动画笔和积木的副本,您可以创建主积木过程中所需的所有必要形状。
尽可能长时间停留在这个阶段的好处是将注意力集中在角色的主要形式上。同样的原则适用于从科幻硬表面机械到有机生物的所有事物。主要形式影响光从表面反射的方式。这种启动项目的方法对守望先锋角色特别有效,因为它可以提升强烈的轮廓并创建非常干净的表面。
重拓扑
纹理
Photoshop和Substance Painter都具有颜色渐变功能,允许艺术家使用黑白图来控制颜色的变化。这意味着只要环境遮挡、对象空间法线和世界位置贴图可用,您就已经成功创建了一个合适的颜色贴图。对于这个特定的项目,我模仿了守望先锋的风格化外观。这个游戏的着色在很大程度上依赖于漫反射贴图和镜面反射粗糙度。与尝试手动实现相同外观相比,这种纹理化方法可以更快地提供平滑和动态的颜色映射。
材料设置
我认为要实现酷炫的 Overmatch 外观所必需的材质设置中最重要的方面是对颜色贴图的强调。几乎所有非金属的东西都会有一个高粗糙度值来带出漫反射。如果你仔细观察游戏中的模型,金属和闪亮的材料(眼睛除外)永远不会发光到足以产生清晰的反射。
总之,我认为这个项目有 3 个要点,对那些对角色艺术感兴趣的人有很大帮助。
-
大局观:在建模阶段开始时专注于基础。花些时间来遮挡大的形状,以获得正确的轮廓和形状。
-
Cheat a Little:通过将渐变贴图功能与 AO + 对象空间贴图结合使用,让您的生活更轻松,从而在颜色贴图上快速启动。
-
想象变形:注意角色穿着的东西的拓扑结构。如果物品或服装相对合身,边缘应尽可能与角色的拓扑对齐。
请登录之后再进行评论