这个 31 小时的课程涵盖了 3D 角色艺术家的工作流程。导师将指导您完成游戏和电影的详细风格化角色的创建过程,并让您熟悉 ZBrush、Adobe 3D Substance Painter、Maya、Marvelous Designer 和 TopoGun。
本课程由3D 角色和纹理艺术家Bohloul Belarak准备和指导,他在从头到尾创建高质量 3D 角色方面拥有超过 5 年的经验。这个过程可以包括研究设计概念、创建概念艺术、绘制故事板和修饰动画,以及渲染、纹理、照明和阴影图形。Bohloul曾为PUBG mobile、Rise of Kingdom、SAMO、Diablo Immortal、Lord of Rings 游戏、Attack of Titan 游戏等 做出了贡献。
'我对工艺的奉献精神使我擅长长时间、夜间和周末工作,以确保提供最高质量的产品。我被认为是 UV 展开和肌肉结构、面部表情和绑定限制方面的拓扑专家。我是一个快速敏捷的学习者,能够轻松发现和掌握新工具和工作流程。',Bohloul补充道。
课程核心点:
1. 参考资料收集:课程开始时,导师会讲解创建概念的过程,选择概念时要注意的主要特点。
2. 建模和雕刻:在这一步中,您将开始在 ZBrush 中进行雕刻,主要关注形状、身体和面部比例。您将从不同角度查看角色的轮廓。
3. Retopology 和 UV : 之后,导师将向您展示如何在 TopoGun 中使过程更快。您将学习如何有效地解开 UV。导师将演示如何将不同的部分划分为单独的 UV 瓦片。
4. 纹理:这部分将在 Adobe 3D Substance Painter 中完成,重点是面部和手部。
5. 头发修饰:在这一部分中,您将了解有关人类头发的一般信息以及 Xgen 中的修饰工作流程。
6. 渲染和外观开发:最后导师将解释如何将不同角度的渲染镜头带到Photoshop中,在2D空间中推动它们,并将它们应用到模型、着色器等。
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