简介
您是否厌倦了由快速纹理和凹凸贴图制成的无聊地毯?
如果是这样,您将学习一种快速有效的方法来在Maya和Mental Ray中创建REAL地毯。
忘记繁琐的置换贴图和缓慢的毛发/头发计算…您将要构建非常优化且快速可渲染的地毯!
你不相信我吗 只需按照我的教程,并享受自己的地毯!
第1步:创建
地毯的基丝创建一些基本的网格以创建地毯的基丝:这对于地毯的整体吸引力至关重要。
您可以从Google汲取灵感来获得自己的个人形状(卷曲,直行,毛茸茸等)。
我使用圆柱体图元创建了这些基本形状,然后将它们弯曲并旋转了一点……只是为了使它们更无聊
步骤2:创建地毯
束将纤维束成束。
您可以制作更大或更小的一束绒毛,这将影响地毯的细节水平:
大束绒毛会使您的地毯无聊,但渲染和处理速度非常快,
小束毛绒会产生非常高细节的地毯,但操纵性和渲染时间可以增加很多。
步骤2.1:全部合并并创建一个
mental ray代理我建议您将创建的束转换为mental ray代理(只需看一下我的Maya Mental Ray代理教程),
这将为您带来许多内存,CPU和CPU的好处。系统使用率。
步骤3:
重命名地毯束打开目标场景并导入地毯束,请确保将地毯束重命名为“ carpet”。
这一步对于使maya mel脚本正常工作至关重要。
步骤4:创建地毯
束的第一行选择束并使用重复的特殊命令创建第一行。
复制我的设置,但不要忘记调整“ translate ”和“份数”值以匹配地毯的大小。
步骤5:创建第二
行地毯束现在选择您刚创建的行并重复重复的特殊命令,
只需更改份数和方向(转换值)
步骤6:
随机分配地毯束现在至关重要的步骤:随机分配地毯束。
该脚本将使您能够制作出漂亮的地毯,从而消除一堆串的图案重复。
1)选择任何地毯束(可能花费一些maya的思考时间)
2)打开脚本编辑器(WINDOWS-> GENERAL EDITORS-> SCRIPT EDITOR)。
将我的脚本复制到文本区域,然后复制“命令”窗口->执行
结果如下:
步骤7:
为地毯分配基本的心理射线材料选择地毯束并分配基本的材料:我要进行一次mia_material_passs,该通道具有白色漫反射通道,0个反射和一点半透明性(请参阅下面的设置)
步骤8:创建
地毯边框束创建地毯边框的基本束(使用与教程开始时建模的相同的细丝)并导出它们。
步骤9:
放置地毯边束手动放置地毯边束并使其外观随机化(缩放和旋转)
您应该得到类似的内容:
步骤10:最终触摸
完成地毯的创建后,只需在环境中添加一些对象即可增强整个场景的细节,并 尽其所能!
总结:
在Maya&Mental Ray中创建地毯非常困难。制作它们的自然方法是使用maya毛发系统,但是如果您没有毕生的精力来完成渲染,则应考虑巧妙地使用多边形,实例和mental ray代理来制作地毯(就像我们在本教程中所做的那样)以上)。如果您想获得更多细节,可以使用更复杂的束和细丝…您将不会后悔用Maya皮草制作披肩!