简介
我们将看一下Mental Ray中最有用的功能之一:Physical Sun e Sky。
如果您喜欢在Maya中创建外部渲染,则此简单指南将帮助您了解和使用mental ray实现外部渲染所必需的最佳工具。
让我们开始吧!
第1步:打开场景并设置基本材料
打开要在Mental Ray中渲染的外部场景,但请确保使其尽可能简单。对于第一步,我们需要一些非常轻的东西,一个繁重的场景会大大增加您的工作时间…请保留最终渲染的细节!
我保留了主楼和少量的代理树(那些线框立方体),只是为了让我的外景有所起步。
步骤2:为整个场景分配基础材料
为整个场景分配基础材料将有助于我们创建和调整整体灯光设置。我的建议是使用本机的Mental Ray着色器。我将要去mia_material_x_passes ……为什么要使用mia_material而不是maya着色器之一?
Mia_materials是mental ray家族中最完整的着色器。您可以使用这些着色器制作各种材质(从玻璃到铁),它们快速,稳定并支持多通道输出(使用mia_material_x_passes着色器)。Mia_materials也被称为“ Arch&Design”材料,因为它们具有许多特性,这些特性使这些材料在物理上既准确又灵活。
Mental Ray的mia_material的这些设置可能是一个很好的起点(灰色漫反射和0反射率):
也向玻璃表面分配一种材料(再次与mia_material_x_passes一起使用),但这一次您可以加载maya的预设之一(REPLACE 100%)。注意:使用玻璃/透明表面时,请确保增加光线追踪渲染设置,否则您会看到奇怪的东西!
如果您点击渲染,则应该得到这样的可怕结果:
第3步:使用mental ray的物理太阳和天空创建逼真的灯光设置
现在,如果您单击渲染,则应从此开始:
只需单击一下按钮,Mental Ray如何使这种魔术成为可能?让我们看一下Mental Ray Physical Sun和Sky的节点:
那就是Mental Ray的作用:
1) 创建一个物理的穹顶 2)创建一个定向光(Sun) 3) 创建一个色调贴图 4) 启用间接光计算(最终聚集)
这些节点是什么,它们的作用是什么?让我们更深入地了解他们。
步骤3.1:
mental ray物理天空穹顶说明Mental Ray的“物理天空”通过Mental Ray的“环境”选项卡连接到persp相机
天穹是围绕我们场景的半球。该半球具有附着的发光纹理,该纹理基于Physical Sky模型(Mental Ray应该使用Preetham sky模型)。
物理穹顶之所以非常重要,是因为它在数量和质量方面都具有巨大的光能:
一个穹顶发出一种极其柔和的光(与阳光直射相反),这种光非常令人愉悦。 。这就是为什么专业的风景摄影师试图在天顶光的贡献高于太阳光的时候拍摄照片的原因。
这两种光源(太阳和天空)的组合创造出典型而逼真的日光
物理天穹成为柔和光源的原因在于它的本质:它是一种间接的光。
实际上,天空被太阳(直接光源)照亮,该光在大气中传播并散射,最终射入我们的视线。经过所有这些旅程之后,间接太阳光已成为全能/非常漫射的光。
重要说明:如果不打开Mental Ray最终聚集(间接照明计算),则不会看到任何物理天空效果,
因此在使用物理天空时,请确保将“最终聚集”打开。
步骤3.2:心理射线物理解释
sunDirection节点是在场景的中心创建的,它具有标准定向光的外观…但是还有更多!
Mental Ray Sun直接连接到Physical Sky,从而推动了环境的整体发展。
通过简单地旋转sunDirection灯,您可以更改一天中的时间。
总体照明的这一方面应该是您首先要弄清楚的:找到一天中的正确时间可以大幅提升渲染效果。
我经常使用Maya中的IPR渲染功能来设置一天中的时间,这样我就可以即时得到自己在做什么的反馈。
步骤3.3:音调映射器说明
将创建一个色调映射器(mia_exposure_simple),并通过Mental Ray的“镜头着色器”选项卡将其连接到相机。
色调映射器可模拟真实的相机行为。如果您熟悉真实的摄影,就会知道您的相机负责许多基本方面,例如曝光,景深,颗粒,白平衡等等。…大多数事情是由色调映射器驱动的。
色调映射器的主要职责之一是平衡来自渲染的高亮度像素和低亮度像素之间的亮度。
色调映射器详细说明了图像的整个光谱,使其更加悦目(按技术术语,它会将HDRI图像转换为低动态范围图像,以使我们的眼睛可以通过显示器轻松地读取它)。它与响应曲线,参数和类型有关…但是现在请记住,色调映射器对于任何令人信服的计算机生成图像都是必不可少的。
步骤4:详细了解心理射线
让我们看看在外部渲染场景上大多数情况下我调整的控件。如果您要对每个属性和连接进行深入的说明,请参阅一些技术资料。
MULTIPLER是天光发射的整体强度。默认值为1.0。我经常保持原样,此参数可以在复杂的光照情况下为您提供帮助(例如,当您在必须将自然光和人造光结合在一起的夜景时)。
HAZE:它设置在空中的阴霾/雾量。范围从0(晴天)到15(阴天/沙漠风暴)开始。雾度参数会影响天空和地平线的外观,但也会影响阳光的柔和度和强度。我不喜欢使用极端参数(0和15)来使该参数对整个环境更具真实感。
红色/蓝色偏移:这是一种色调校正(从蓝色到红色)。您可以轻松校正大气层的温暖。默认值为0.0,大于0的值将使您的气氛更红(更暖),小于0的值将使atmosphpere偏蓝(变冷)。为了避免产生不自然的影响(尤其是在天空中),我很少进行校正。
饱和度:我想这是不言而喻的… 0.0黑白,2.0极度饱和!此参数将允许您控制将多少颜色投射到穹顶/太阳上。
注意:如果您调整天空的饱和度,则可能会获得非常不自然的天空,因此请记住在后期替换天空…此参数旨在用于对投射的光线或较小的变化进行艺术控制。
地平线高度:设置地平线的“水平”。从高视角摄影机进行外部渲染时,必须微调此参数以解决水平问题。
SUN DISK INTENSITY:您认为圆盘太阳的亮度值是多少?没有!有点像锐度。该值越多,Sun磁盘越可见。此参数不会改变整体投射的光,只是一个日光设置。
SUN DISK SCALE:设置可见太阳盘的大小。像“ Sun Intensity”一样,此参数不会改变整体光线投射,它只是外观设置。
一个有趣的事实:真实的太阳比例应该是1.0,但是人们总是会误解太阳的真实比例,因此,出于美观的原因,此参数
默认设置为4.0。🙂可以根据自己的口味调整此参数!
强度:glow_intensity是可见太阳发光的强度。这个参数不会改变整体的光线投射,只是一个日光设置。
步骤5:详细了解心理射线物理太阳
Mental Ray Physical Sun已连接到Physical Sky节点。如果打开mia_physicalsun的属性参数,您会注意到一些由黄色点亮的值:这些属性由Physical Sky节点的属性驱动,因此,如果您进行更改,例如,Physical sky中的“水平高度”是太阳的相对属性节点将自动获得相同的值。
阴影柔和度:控制阳光的柔和度。较高的值将柔化Sun的阴影。
物理精确值是1.0,但我经常将此数字提高(大约2或4)。
注意:这是取决于场景比例的效果,因此您必须在所有场景中每次都微调此参数…没有神奇的一次性设置值参数!较大的场景需要较高的值才能获得与较小的场景相同的效果。
样本:它控制物理太阳的柔和阴影的质量。如果您发现颗粒状的太阳阴影,则将该数字设置得更高
(比您可以减少的数量少,否则渲染时间会变得疯狂!)
步骤6:详细说明MENTAL RAY MIA_EXPOSURE_SIMPLE
让我们看一下Mental Ray Physical Sun and Sky创建的色调映射器:mia_exposure_simple
GAIN:它表示曝光旋钮。升高或降低此值以设置整体亮度。
这是要设置的第一个参数,其他参数与此参数有关。
压缩:此控件将管理渲染的高光。值越大,亮点越少。
值0.0表示完全不压缩(因此有很多高光和可能有很多烧伤的区域)。建议使用2-4左右的值。
不要压缩太多,否则您将失去所有对比度(即使您可以恢复燃烧的区域)。
GAMMA(伽玛):设置生成的色调映射图像的伽玛校正。
我们应该对伽玛进行长时间的讨论。…但是现在一定要在1.8和2.4之间设置(伽玛会改变中低音的响应)。
如果您对线性工作流程感兴趣,请更深入地了解伽玛语音。
脚踏板:调整“黑色水平”。正值将增加一些光线,负值将使您的黑色更深。仅将其用作艺术选择。
我经常使用此参数来压碎黑人。
色调映射器是外部渲染技术中必不可少的,因为外部场景中有很多不平衡的灯光(大量的高光和深黑色),Mental Ray的色调映射器是我们最好的朋友,可以平衡和调整渲染的图像。
确保花一些时间来调整mia_exposure_simple,这将大大改善您的外观渲染。
步骤7:分配材料
现在我们已经设置了整体的灯光参数,我们可以分配材质了。我的建议是使用mia_materials(简单,x或_x_passes)。
当调整从0个反射和折射开始时,调整您的漫反射通道(使用基本色),进行粗糙处理,并尝试使用基本参数获得良好的外观效果。
之后,将纹理分配给漫反射通道。
使用凹凸贴图可以增强细节水平。
激活环境光遮挡以添加一些接触对比度。
当您认为这些参数非常好时,请开始思考。
反射对于实现照片逼真的外观至关重要。请记住:现实生活中的每个对象都是反射性的,在现实世界中没有0个反射性对象……您只需要正确设置反射参数即可(我知道,这并不容易!)。
步骤8:草和植物
在本教程中,我们将不介绍用于建造花园和植物的专业指南,但我希望很快写一个具体的教程。
如果不注意环境,尤其是草和植物,我们将无法获得良好的外观效果。此步骤至关重要。
要创造一个体面的自然环境,第一步就是要找到好的参考文献,因此,请去Google上窃取一些想法……因为,正如毕加索的那位老先生所说:
“好艺术家复制,好艺术家偷!”
我通常会做一个基本的草地毯,然后放置其他植物。我强烈建议您看一下《Maya Mental Ray代理教程》,在该教程中,我解释了一种有效的技术,可以用数百种复杂的对象(例如草和树!)填充Maya场景。
在园艺中获得实用性,您的外部渲染将跃升许多质量水平。一个大花园可以使一个可怕的场景变得非常美好!
步骤9:最后的触摸/背景
是否已正确设置灯光,材料和环境?然后,您只需要最后的修饰和良好的背景!
好的背景非常重要,有时候好的背景可以使死活的渲染变得生动。Mental Ray的天空背景是简单/无聊的彩色渐变。您可以在后期制作中轻松摆脱它。
注意:Physical Sky支持Background插槽,允许您直接在渲染中插入背景,但是我发现后期制作方法更有效。
确保使用Mental Ray高品质渲染设置(和高分辨率)启动最终渲染,然后在后期制作中进行一些调整。
后期制作没有规则(您可以做任何喜欢的事情),我经常调整色阶并进行一些颜色校正。
我来自一个古老的学校,“在渲染阶段完成大部分工作,而在后期制作中只需进行少量调整”。但是您可以自由地找到自己的方法。
最后的话
对于3D图形艺术家而言,外部渲染场景是最困难的挑战之一,这不仅是因为其复杂性,而且还因为其重量(在功率计算热值中)。Mental Ray Sun and Sky是在Maya中照亮外部渲染的最快,最强大的方法,因此,我希望您将花费很多时间来学习如何掌握其所有功能。
在播放此类场景时,请记住外部渲染场景非常繁重,它们会使您的CPU和RAM过载(尤其是当您要添加自然和树木时),这只会浪费很多时间,即使在进行微小更改时也要获得渲染反馈,这可能会非常令人沮丧,最重要的是,这会使您的工作陷入困境!
这就是为什么我非常建议您…
1)保持简单,在最后阶段添加细节和繁重的几何图形
2)设置一些Render Farm,这将使mental ray的工作更快(更快乐!!)。
将Mental Ray渲染节点添加到管道中可以大大改善您的工作流程,
这就是为什么您应该看一下《在Maya中设置渲染场》和《 Mental Ray教程》。
我们首先看了《 Mental Ray Sun和Sky》,但仍然可以使用许多不同的方法来制作出色的外部效果图。
我认为Mental Ray Sun and sky非常适合80%的外部渲染工作,对于其余20%的渲染技术,我们应该看看不同/先进的技术。
在将来(我希望不久的将来!),我们将研究Maya和Mental Ray中的其他有效的外部渲染技术。我们还将深入研究Mental Ray Physical Sun e Sky,以了解如何将其与其他技术结合使用以及如何实现特殊(非常酷!)的大气层渲染效果。
渲染愉快!
安东尼奥